모델 비교
Oasis 3 대 Odyssey-2 Max
동일한 공급자 소스 세계 모델 루브릭을 사용하여 Oasis 3와 Odyssey-2 Max를 비교합니다. 미스터리 점수도 없고 벤치마크 순위도 만들어지지 않았습니다.
확인된 사실 2026년 9월 4일
모델 비교
동일한 공급자 소스 세계 모델 루브릭을 사용하여 Oasis 3와 Odyssey-2 Max를 비교합니다. 미스터리 점수도 없고 벤치마크 순위도 만들어지지 않았습니다.
확인된 사실 2026년 9월 4일
빠른 테이크
물리적 AI 교육을 위한 Decart의 동작 조건이 적용된 세계 모델로 실시간으로 동기화되고 제어 가능한 시뮬레이션 뷰를 생성합니다.
셀프 서비스 가격, 광범위한 국가 적용 범위, 보존 및 교육 사용 조건은 모델 페이지에 게시되지 않습니다. 계약을 통해 취득하세요.
Odyssey의 가장 큰 일반 세계 모델은 실시간 다음 상태 시뮬레이션, 물리적 정확성, 개방형 미래 및 더 긴 대화형 롤아웃에 중점을 둡니다.
공개 발표에서는 정확한 최대 해상도, 프레임 속도, API 가격, 보존 또는 상주 세부 정보를 제공하지 않습니다.
공개된 사실을 비교해보세요
값은 각 공급자가 게시한 단위와 한도를 사용합니다. 공백은 공급자가 검토된 소스에서 직접적으로 비교할 수 있는 값을 게시하지 않았음을 의미합니다.
| 세계 모델 | Oasis 3 | Odyssey-2 Max |
|---|---|---|
| 가격 기준가능한 경우 공개 API 비용 연구 및 비공개 베타 모델은 이를 게시할 수 없습니다. | 공개적으로 나열되지 않음 | 게시되지 않음 |
| 액세스 단계공개 API, 연구 실험, 파트너 온보딩 또는 비공개 베타. | API/파트너 액세스 | 비공개 베타 |
| 그것이 만들어내는 것생성된 상호작용적 환경 또는 구체화된 경험의 종류. | 액션 컨디셔닝된 물리적 AI 시뮬레이터 | 범용 차세대 세계 시뮬레이션 |
| 상호작용원래 기준으로 게시된 프레임 속도, 대기 시간 또는 실시간 동작입니다. | 22fps; 200ms 미만의 엔드투엔드 청구 | 실시간; 정확한 FPS는 공개되지 않았습니다. |
| 시각적 출력가능한 경우 공급자가 게시한 해상도 또는 출력 형식입니다. | 512×768×3 동기화된 보기 | 게시되지 않음 |
| API 액세스개발자가 현재 모델을 통합할 수 있는지 여부와 어떤 액세스 모델에 따라 통합할 수 있는지 여부입니다. | 예, 온보딩이 필요할 수 있습니다 | 파트너/비공개 베타 |
선택 방법
완료해야 하는 작업부터 시작한 다음 정확한 공급자 경로에 대한 비용, 액세스 및 정책 세부 정보를 확인하세요.
모델 페이지에는 전체 API 교육 사용 또는 보존 정책이 명시되어 있지 않습니다. 물리적 AI 팀은 독점 시나리오 또는 차량 데이터를 제공하기 전에 계약상의 데이터 처리 조건을 얻어야 합니다.
공급자 및 API 링크
비공개 베타 발표에는 공개 셀프 서비스 API 데이터 정책이 첨부되지 않습니다. 파트너 실사 중에 보존, 교육 사용, 보안 및 상주 기간을 요청하세요.
공급자 및 API 링크
자주 묻는 질문
Oasis 3: 물리적 AI 교육을 위한 Decart의 동작 조건이 적용된 세계 모델로 실시간으로 동기화되고 제어 가능한 시뮬레이션 뷰를 생성합니다. Odyssey-2 Max: Odyssey의 가장 큰 일반 세계 모델은 실시간 다음 상태 시뮬레이션, 물리적 정확성, 개방형 미래 및 더 긴 대화형 롤아웃에 중점을 둡니다.
우선순위가 자율주행차 엣지 케이스 시뮬레이션인 경우 Oasis 3를 고려하세요. 우선순위가 프론티어 로봇 공학 및 시뮬레이션 파트너십인 경우 Odyssey-2 Max를 고려하세요. 커밋하기 전에 자체 데이터와 공급자 경로를 모두 테스트하세요.
아니요. 이 비교는 세계 모델 범주에 대해 공급자가 게시한 사실과 일치합니다. 보편적인 승자를 주장하거나 호환되지 않는 타사 벤치마크 점수를 결합하지 않습니다.